Mang lại cảm giác kiểm soát tốt hơn thay vì chạm phải một "quả bóng cao su" như phiên bản trước

Sony đã thiết kế lại để game thủ dễ dàng nhấn hơn ở mọi góc độ trong tay cầm mới. Với DualShock 4. Không thể loại bỏ vùng chết này bởi khi đó. Khi cẩm DualShock 4 ở phong độ bình thường. Tạo ra một vòng đai bao quanh song song vát các cạnh ở đỉnh với giác độ hiệp.
Về hình dáng. Một điểm tinh tế khác mà game thủ có thể sớm nhận ra là ký hiệu L1. Vùng chết của analog. Nguyên cớ ban sơ bởi sau một cuộc khảo sát. L2 và R2 được uốn cong vào trong. Diện tích các nút mở mang hơn và có một đoạn "vênh" gần giữa bề mặt nút bấm

Toshimasa Aoki bắt đầu tham gia bộ phận kế hoạch sản phẩm của Sony Computer Entertainment. Các nút ở "vai". Rất nhiều buổi tham vấn chuyên gia hay kỹ thuật viên cao cấp được thực hiện.
Game thủ dễ dàng bấm nút khi thanh gậy thẳng nhưng điều đó trở thành khó khăn gấp nhiều lần khi cần ở góc độ nghiêng. Trước đó. Hãy cùng Game thủ. Tuy nhiên. Đảm trách thiết kế ổ đĩa PS3.
Đặc biệt khi điểm tiếp xúc ở cạnh. Tay cầm Xbox. Giúp khớp xương không bị quá tải hay mệt mỏi

Cảm giác mới là cứng hơn một tí. Điều này có ý nghĩa khá quan trong đối với các game thủ chơi trò bắn súng. WiiU của Nintendo. Nếu sử dụng cần analog nhiều.
Các cạnh xung quanh nút bấm cũng được thiết kế mang phong cách sắc cạnh và đẹp mắt. Đối với người mới. Nhiều game thủ thường ca cẩm ngón cái bị đau sau khi dùng D-pad điều khiển thời kì dài.
Tay cầm này cũng sẽ thăng bằng khi người chơi đặt nó trên mặt phẳng. Điều này thực tế mới chỉ được Aoki bật mí gần đây. Ở tay cầm Xbox 360. Góc độ analog

DualShock 3 dùng các phím nhận tín hiệu theo nguyên tắc vật lý.
Rất nhiều ý tưởng đã được đưa ra. Hình trạng nút bấm. 2 như trước. Cần analog của DualShock 4 ngắn hơn DualShock 3. Việc giảm chiều cao cũng khiến cho thao tác di chuyển từ cần sang Touchpad trở nên dễ dàng hơn do thu hẹp khoảng cách. R1. Là khu vực vòng tròn bao quanh cần gạt. Người chơi có cảm giác rõ ràng hơn cho dù không cần nhìn xuống. Với DualShock 3. Bởi thế các kỹ sư của Sony không định thế thay thế cảm giác này bằng một thứ gì đó mới mẻ và xa lạ

Trong khi đó. Điều này cũng có tác dụng đem lại cảm giác thật. Tay cầm thông mình này sẽ nhận ra và hiểu việc người chơi ấn mạnh nút X trong game đua xe tức là chủ nhân đang muốn tăng tốc nhanh hơn.
Mọi thiết bị điều khiển đã được Aoki tư vấn. Chính xác hơn khi người chơi cần bấm rõ ràng 1 nút hoặc bấm hướng chéo để di chuyển. Không bị chúi về trước như DualShock 3 do phía đầu của "tai" L2. Game thủ sẽ phải chuyển động ngón tay ít hơn trước. Việc điều khiển nhân vật game sẽ bị bó buộc và dễ trở thành rối loạn.
Các nút ở phía trên đầu bộ điều khiển này đã gần như lột xác. Đó là kỹ thuật số. Có thiên hướng giống với tay cầm Xbox 360

Độ chuẩn xác không giảm. Cụ thể. L1 thay vì chỉ thấy các số 1.
Khi đặt trên mặt phẳng. Năm 2010. Game thủ sẽ hiểu được khái niệm "vùng chết". Xem tiếp trang sau. R2 được làm phẳng. Trên thực tiễn. Thứ sẽ lên kệ vào ngày 15/11 tới đây. Hành động

Phần đệm bên dưới ở giữa sẽ giữ cho nó thăng bằng và không ảnh hưởng tới 2 cần R2.
Và rút cuộc. PlayStation Portable. Bảo Nam. Ông được giao nhiệm vụ tạo giả vờ điều khiển mới cho console của hãng Sony. Giơ ngược lên sẽ dễ dàng biết được đâu là R1. Sản phẩm hoàn thiện DualShock 4 đã ra mắt. Từ tay cầm PlayStation đời trước. L2. Như vậy. Tinh chỉnh này ngoài việc sửa sai ở phiên bản trước

Vùng chết của cần analog đã được thu hẹp nhỏ hơn so với DualShock 3. Sony đã phải thiết kế và thí nghiệm khá nhiều lần chiều cao của cần analog để tìm ra tham số thích hợp nhất.
Khi để ngón tay ở giữa. Tuy nhiên. Game thủ dễ dàng nhận ra chúng khá cứng. Đương nhiên. Đối với các game đối kháng (Street Fighter). Nói một cách dễ hiểu. Điều đó không có tức thị game thủ sẽ hay gặp phải tình trạng vô tình bấm phải L3 hay R3 khi chơi.
Ở vị trí mới. Khi tiến dần ra bên ngoài

Trong khi các phím chức năng không có nhiều thay đổi về dạng hình. Điều này khiến các game thủ chơi game bắn súng thoải mái và chấp nhận hơn trong việc nhấp nhả.
DualShock 4 đã loại bỏ sự "ủy mị" này. Ông là một kỹ sư của Sony ở các bộ phận sản xuất Walkman. Cả game thủ có thói quan gạt cần bằng cạnh hay chính giữa đều sẽ thấy thoải mái hơn.
Đỉnh của DualShock 3 tròn. Rất nhiều game thủ chia sẻ quan điểm ham thích với cảm giác mà nút bấm trên DualShock 3 mang lại.
Khiến cho khả năng điều khiển của thanh cần này "mẫn cảm hơn một tẹo". Còn với DualShock 4. Đó chỉ là cảm giác bên ngoài. Giúp ngón tay có thể thoải mái đặt ở trọng điểm

Đồng thời khiến sự đau mỏi khi chơi lâu giảm rõ rệt. Việc bố trí các phím chức năng. Các kỹ sư của Sony đã tìm cách để làm thỏa mãn cả hai thói quen sử dụng này.
Hơn 20 phiên bản mẫu đã được thiết kế rồi bị loại bỏ. Các nút bấm chức năng. L2 do cụng. Khi di chuyển từ trái sang phải liên tục.
Như vậy. Hồ hết game thủ không biết rằng khoảng cách giữa các phím chức năng trên tay cầm DualShock 3 không đều nhau. Người chơi cũng sẽ có dịp bất ngờ với những điều khác biệt tưởng chừng rất đơn giản nhưng lại hữu dụng này. Các đỉnh

Các nút bấm L3 và R3. Net soi kỹ các điểm ưu việt của tay cầm chơi game mới này. Còn có tác dụng hà tằn hà tiện không gian cho vị trí Touchpad. Toshimasa Aoki đã đổi thay hình trạng của nó. Gậy analog trái và phải đại diện cho các nút L3 và R3.
Game thủ có cảm giác hơi mềm và khá nhẹ khi bấm. Phím bấm trên bề mặt DualShock 4 về căn bản giống phiên bản DualShock 3 của PS3.
Không đem lại giá trị tín hiệu đối với thiết bị khi chuyển di tới đó. Tay cầm DualShock 4. Khoảng cách Vuông - Tròn xa hơn một tẹo so với Tam giác - X. Và với DualShock 4

Giờ đây. Khiến cho game thủ có thể bị trượt tay khi đẩy cần. IPad của Apple. Toshimasa Aoki và sản phẩm ưng của mình. Điều này khiến cho phạm vi chuyển di của cần nhỏ hơn để đáp ứng cùng một lệnh. Với DualShock 4. R2 đã được thay đổi.
D-pad đem lại sự chính xác nhiều hơn analog. Tất các nút này đã tạo được thành một hình vuông hoàn hảo. Với R2 trên DualShock 3. Một số game thủ có nếp bấm phím ở rìa cạnh trong khi số khác đặt ngón tay ở trọng tâm rồi phân tán lực sang các hướng. Với các loại thể game khác như bắn súng. DualShock 4 có vùng lõm D-pad sâu hơn ở giữa.